僕の知的生活2
僕がお世話になっている本やアプリを紹介するシリーズ?第2弾! 本 Creative Calling 非常識な成功法則 アプリ Zoom Slack Inkdrop アウトプット メモ帳4冊 ブログ Inkdrop 得られ…
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RPGのマップを作ることにしました。 マップの部品であるマップチップを作らないといけません。 今は、平原、木、山、のマップチップがあります。ここに川を追加しようと思いました。 久しぶりにAsepriteを使って64…
最近、忙しくなりました。単純に仕事が増えました。 英語の勉強を始めました。 自分のオンラインコミュニティがいくつか出来つつあります。 スケジュール管理するようになりました。アナログのメモ帳とカレンダーアプリの両方で管理し…
原文 ビューをスタックで結合し、ビューのグループとリストを動的に生成し、ビューの表示と階層を定義します。 Overview 概要 スタックとリストを使用して、ユーザーインターフェースのビューをレイアウトします。 静的ビュ…
原文 画面にコンテンツを表示し、ユーザーの操作を処理します。 Overview 概要 ビューとコントロールは、アプリのユーザーインターフェースの視覚的な構成要素です。 それらを使用して、アプリのコンテンツを画面に表示しま…
整列させるパズルゲーム 企画を多く貯めておく ゲームを数多く作るために企画を多く持っておくことが必要だと、ゲーム開発YouTuberのひろはすさんが言ってました。 そこで企画をひねり出したのが、 整列させるパズルゲーム …
アプリのエントリポイントとトップレベルの組織を定義します。 Overview 概要 アプリプロトコルに準拠する構造を作成してアプリを宣言し、それに1つ以上のシーンを追加します。 WindowGroupなどの組み込みシーン…
原文 SwiftUI 全てのプラットフォームでアプリのユーザーインターフェースと動作を宣言します。 Overview 概要 SwiftUIは、アプリのユーザーインターフェースを宣言するためのビュー、コントロール、およびレ…
アプリをできるだけ多く作る。数を量産する。 そのために、GitHubのProjectsを使い、カンバン方式でタスク管理していく。
「きっと、うまくいく」という映画を観ました。 中庸が大事なんだと思いました。 ある程度一生懸命努力して、ある程度幸せになる。大切な家族や友達が居る状態。 ここを目指すために何をすれば良いか。