ブランド・エクイティピラミッド
TOP、約束、使命 :ゲーム制作
個性、キャラ :アニメーションを作れる
業界、差別化、同質化:voxel
シンボル、アイコン :↓

今の自分にとって重要な所は個性
個性としてvoxelのアニメーションを作れるようになれば、ゲーム制作に繋がるエディタとしてグッと現実味を帯びる。
では、どのようにアニメーションを作れるエディタにするか?
・パラパラ漫画のように1コマずつシーンを作るやり方
・キーフレームを作り、始点から終点に移動させるやり方
・上記2つの組み合わせ
パラパラ漫画のやり方
歩きモーションなど、短いアニメーションなら、このやり方で作れる。
長いアニメーションには向いてない。
キーフレームのやり方
始点と終点を作れば動いてくれる。
長いアニメーションも作れる。
パラパラ漫画のやり方にも、キーフレームのやり方にも必要な機能
まとまった複数のボクセル群を、部品として選択/コピー/移動が出来るようにしないといけない。
まとめ
アニメーション機能を追加するには、ボクセル群を部品として扱う機能が必要